Plan · Was steckt in einer interaktiven Geschichte?
Für ein Spiel ist eine Geschichte mehr als eine Folge von Sätzen. Sie enthält Abschnitte, Verweise, Bedingungen und Anweisungen. Harpin setzt genau bei dieser Struktur an.
Im Projekt: Der Parser unterscheidet Text, Verweise, Sprünge, Variablen und weitere Anweisungen.
Ein Blick auf die Bauteile hinter dem Erzähltext.